Download Kartu Cetak Animal AR 3D Safari (PDF)
Animal AR 3D Safari adalah aplikasi edukasi berbasis Augmented Reality (AR) yang dikembangkan oleh Spartan Kids untuk anak-anak. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk “menghidupkan” kartu hewan cetak menjadi model 3D interaktif yang dapat bergerak, bersuara, dan berinteraksi di lingkungan nyata melalui kamera perangkat.
Fitur Utama
- Memindai kartu hewan cetak dan menampilkan hewan dalam bentuk 3D yang hidup: berjalan, berenang, makan, dan melakukan animasi lain.
- Bisa memindai beberapa kartu sekaligus, memungkinkan membuat “kebun binatang” mini di ruang nyata.
- Hewan-hewan didasarkan pada spesies dunia nyata (misalnya hiu, gajah, singa, zebra, rusa, dan lainnya) serta dilengkapi fakta menarik dan suara.
- Mode “Library” atau perpustakaan AR: pengguna bisa melihat koleksi hewan secara close-up, tanpa harus memindai kartu setiap kali.
- Aplikasi dapat digunakan secara offline, setelah pengaktifan kartu/-kode.
- Dukungan multibahasa: fakta hewan dalam bahasa Inggris, Hindi, dan Gujarathi (pada pembaruan terbaru).
- Menjadikan proses belajar mengenai hewan-hewan lebih menarik dan interaktif dibanding hanya membaca kartu atau buku biasa
- Membantu meningkatkan kemampuan observasi, memori, dan pemahaman anak terhadap fakta hewan melalui visual 3D yang realistis
- Memanfaatkan teknologi AR untuk menggabungkan dunia digital dan fisik — anak bukan hanya melihat di layar, tetapi “bermain” dengan hewan di ruang nyata
- Mudah digunakan oleh anak-anak dengan antarmuka yang intuitif; cocok untuk kegiatan edukasi di rumah atau sekolah dasar
Pertimbangan Sebelum Mengunduh
- Untuk mendapatkan fitur lengkap, dibutuhkan kartu fisik dengan kode aktivasi atau mencetak sendiri kartu dari PDF yang disediakan oleh pengembang.
- Meskipun aplikasi dapat digunakan offline setelah aktivasi, penggunaan awal dan sinkronisasi mungkin memerlukan internet.
- Pastikan perangkat memiliki kamera dan ruang yang memadai agar pengalaman AR lebih optimal (ruang terang dan cukup besar membantu).
- Walau aplikasi ditujukan untuk anak-anak (rating 3+), pengawasan orang tua tetap dianjurkan agar anak menggunakan aplikasi dengan tepat dan aman.
📥 Link Download Kartu Cetak
Anda bisa mendapatkan file PDF kartu flash yang bisa dicetak sendiri:
- Unduh PDF: AnimalAR3dSafari.pdf
- Versi kotak kartu fisik juga tersedia untuk dibeli: “Animal Augmented Reality Based 42 Flash cards” di laman produk Spartan Kids.
✅ Tips Penggunaan Terbaik
Untuk memaksimalkan pengalaman AR dan pembelajaran, berikut beberapa tips yang saya rekomendasikan:
-
Cetak Kartu dengan Kualitas Baik
- Gunakan kertas agak tebal (160–200 gsm) agar kartu tidak mudah rusak atau melengkung.
- Pastikan pencetakan dalam kondisi warna yang baik (kontras cukup, gambar hewan jelas) agar kartu mudah dikenali oleh kamera.
- Lakukan pemangkasan (cut) rapi di sepanjang tepi kartu agar bentuknya presisi.
-
Siapkan Ruang yang Mendukung untuk AR
- Pastikan ruangan cukup terang agar kamera smartphone/tablet bisa mengenali kartu dengan baik.
- Sisakan ruang kosong minimal di sekitar kartu supaya model hewan 3D bisa muncul dengan jelas.
- Hindari latar belakang terlalu ramai atau pola yang sangat kontras di belakang kartu karena bisa mengganggu pelacakan AR.
-
Aktivasi & Penggunaan Aplikasi
- Setelah mengunduh aplikasi, masukkan kode aktivasi dari kotak kartu fisik (jikatidak memakai kartu fisik, Anda tetap bisa memakai versi cetak PDF) untuk membuka semua hewan.
- Buka mode “Library” di aplikasi untuk melihat koleksi hewan tanpa memindai kartu setiap saat (berguna jika ingin melihat fakta atau audio tanpa scanning).
- Untuk efek “memberi makan” atau interaksi lanjut: letakkan kartu hewan dan kartu “makanan” berdekatan lalu scan keduanya agar hewan melakukan aksi makan. (Disebutkan di penjelasan aplikasi)
-
Gunakan sebagai Alat Belajar & Kegiatan Bermain
- Ajak anak (atau pengguna) menebak nama hewan sebelum memunculkannya di AR: “Tebak, hewan apa ini?” lalu scan kartu untuk mengecek.
- Setelah muncul hewan, ajak eksplorasi: “Apa yang dia lakukan?”, “Mau makan apa ya?”, “Habitatnya dimana ya?” — ini meningkatkan kemampuan observasi dan pemahaman.
- Gabungkan dengan kegiatan fisik: letakkan kartu di berbagai sudut ruangan, ajak anak mencari dan men-scan satu per satu hewan seperti berburu harta karun.
-
Pengaturan Teknis & Perangkat
- Pastikan smartphone/tablet memiliki kamera yang berfungsi dengan baik dan cukup pencahayaan.
- Jika muncul kesulitan scanning: bersihkan lensa kamera, stabilkan perangkat, dan jangan terlalu dekat atau terlalu jauh dari kartu (jarak ideal bisa ±20-30 cm tergantung ukuran kartu).
- Setelah pemakaian, tutup aplikasi dan beri waktu sejenak agar perangkat tidak terlalu panas—aplikasi AR cukup intensif.
-
Keamanan & Monitoring Orang Tua
- Karena aplikasi ditujukan untuk anak-anak, meski kontennya edukatif, tetap pantau penggunaan agar anak tidak terlalu lama menatap layar.
- Pastikan ruang aman (tidak banyak benda tajam atau licin) jika anak bergerak sambil mencari kartu dan menjalankan aktivitas.



Diskusi